{"id":291,"date":"2026-10-09T08:07:17","date_gmt":"2026-10-09T08:07:17","guid":{"rendered":"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/"},"modified":"2026-10-09T08:07:17","modified_gmt":"2026-10-09T08:07:17","slug":"eco-stockage-refonte-14-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/","title":{"rendered":"Eco : g\u00e9rer le stockage apr\u00e8s la refonte de la 14.1"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s la refonte de la <strong>version 14.1<\/strong>, le stockage ne se r\u00e8gle plus en ajoutant des coffres au hasard pr\u00e8s des ateliers. Il faut s\u00e9parer les mati\u00e8res premi\u00e8res, les composants, les produits finis et les d\u00e9chets, puis raccorder chaque zone \u00e0 une cha\u00eene de production lisible. Relev\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9 le <strong>05\/09\/2026<\/strong> sur Eco 14.1.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En bref<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La gestion du stockage commence par la proximit\u00e9 entre d\u00e9p\u00f4t, table d\u2019artisanat et point de transport.<\/li><li>Les coffres uniques saturent vite et cachent les p\u00e9nuries qui bloquent r\u00e9ellement la production.<\/li><li>La version 14.1 oblige \u00e0 revoir les zones li\u00e9es aux modules, aux d\u00e9chets et aux ressources interm\u00e9diaires.<\/li><li>Une sauvegarde r\u00e9guli\u00e8re prot\u00e8ge aussi l\u2019organisation des donn\u00e9es du serveur ou de la partie locale.<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette page s\u2019applique \u00e0 Eco <strong>14.1<\/strong>, v\u00e9rifi\u00e9 le <strong>05\/09\/2026<\/strong>. Elle traite des d\u00e9p\u00f4ts, de leur ordre et de leur lien avec les ateliers ; elle ne couvre pas les mods qui changent les recettes, ni l\u2019administration compl\u00e8te d\u2019un serveur d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_87 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/#Pourquoi_la_gestion_du_stockage_change_apres_la_refonte_141\" >Pourquoi la gestion du stockage change apr\u00e8s la refonte 14.1<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/#Comment_repartir_les_coffres_entre_ressources_ateliers_et_marche\" >Comment r\u00e9partir les coffres entre ressources, ateliers et march\u00e9<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/#Comment_organiser_les_donnees_de_stockage_sans_perdre_les_ressources\" >Comment organiser les donn\u00e9es de stockage sans perdre les ressources<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/#Comment_adapter_les_depots_aux_modules_et_aux_chaines_dartisanat\" >Comment adapter les d\u00e9p\u00f4ts aux modules et aux cha\u00eenes d\u2019artisanat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-stockage-refonte-14-1\/#Comment_maintenir_les_performances_du_stockage_au_fil_de_la_partie\" >Comment maintenir les performances du stockage au fil de la partie<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pourquoi_la_gestion_du_stockage_change_apres_la_refonte_141\"><\/span>Pourquoi la gestion du stockage change apr\u00e8s la refonte 14.1<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La refonte de la version 14.1 oblige \u00e0 regarder le stockage comme une partie de la production, pas comme un espace de d\u00e9barras. Avant de d\u00e9placer un seul coffre, ouvre les inventaires des tables qui tournent le plus souvent et rel\u00e8ve les objets qui manquent. Un atelier arr\u00eat\u00e9 faute de planches, de pierre taill\u00e9e ou de carburant r\u00e9v\u00e8le un mauvais trajet de ressources, m\u00eame si les r\u00e9serves globales semblent \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le probl\u00e8me habituel vient d\u2019un d\u00e9p\u00f4t central trop large. Tout arrive au m\u00eame endroit, puis les ressources sont reprises manuellement pour alimenter les ateliers. Les joueurs voient alors des piles de mat\u00e9riaux, mais personne ne sait ce qui est disponible pour la fabrication imm\u00e9diate. Cette situation ralentit les performances de la colonie, car chaque fabrication demande davantage de recherches, de d\u00e9placements et de corrections.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e9thode la plus stable consiste \u00e0 d\u00e9couper l\u2019entrep\u00f4t en quatre zones. La premi\u00e8re re\u00e7oit les ressources brutes telles que les b\u00fbches, minerais, pierres et plantes. La deuxi\u00e8me stocke les composants interm\u00e9diaires, par exemple les planches, les lingots, la farine ou les pi\u00e8ces m\u00e9caniques. La troisi\u00e8me garde les objets finis \u00e0 vendre ou \u00e0 utiliser. La derni\u00e8re isole les d\u00e9chets, les rebuts et les objets qui doivent \u00eatre trait\u00e9s par une cha\u00eene distincte.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette s\u00e9paration produit aussi un effet visible sur l\u2019\u00e9conomie locale. Un artisan sait ce qu\u2019il peut vendre sans vider l\u2019approvisionnement d\u2019un autre atelier. Un mineur peut d\u00e9poser son minerai dans une zone identifi\u00e9e, tandis que le m\u00e9tallurgiste contr\u00f4le son niveau de lingots sans fouiller dix coffres. Pour pr\u00e9parer ce flux, le guide sur <a href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/minerai-cuivre-usage-lieu\/\">l\u2019usage du minerai de cuivre<\/a> permet de distinguer la ressource brute des fabrications qui la consomment.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le relev\u00e9 effectu\u00e9 en Eco <strong>14.1<\/strong> le <strong>05\/09\/2026<\/strong>, sur une carte de 1,4 km\u00b2 avec six joueurs et difficult\u00e9 par d\u00e9faut, montre qu\u2019un espace de stockage organis\u00e9 par r\u00f4le r\u00e9duit surtout les erreurs de d\u00e9p\u00f4t. Les joueurs ne cherchent plus l\u2019objet dans chaque conteneur. Ils v\u00e9rifient une zone, puis un atelier. Cette diff\u00e9rence ne se mesure pas seulement en temps de d\u00e9placement : elle \u00e9vite de lancer une fabrication qui absorbe la derni\u00e8re r\u00e9serve utile.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La refonte impose \u00e9galement de surveiller les objets issus des nouvelles cha\u00eenes et des modules. Un coffre destin\u00e9 aux composants ne doit pas devenir le point d\u2019arriv\u00e9e de tout ce qui ne rentre nulle part. Lorsqu\u2019un mat\u00e9riau n\u2019a pas de place d\u00e9finie, cr\u00e9e une zone temporaire clairement nomm\u00e9e, puis d\u00e9cide s\u2019il appartient \u00e0 la production, \u00e0 la vente, \u00e0 la construction ou au traitement. Sans cette \u00e9tape, l\u2019organisation des donn\u00e9es devient illisible d\u00e8s que plusieurs professions progressent en parall\u00e8le.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le changelog de l\u2019Update 14 publi\u00e9 par <a href=\"https:\/\/strangeloopgames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Strange Loop Games<\/a> sert de borne pour les syst\u00e8mes modifi\u00e9s par la mise \u00e0 jour. Tout plan de stockage h\u00e9rit\u00e9 d\u2019une version ant\u00e9rieure doit \u00eatre contr\u00f4l\u00e9 dans la partie active, car une recette, un module ou un flux de traitement modifi\u00e9 suffit \u00e0 d\u00e9placer le vrai goulot d\u2019\u00e9tranglement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un d\u00e9p\u00f4t utile ne contient donc pas simplement beaucoup d\u2019objets : il montre imm\u00e9diatement quel atelier peut travailler et lequel attend encore une ressource.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_repartir_les_coffres_entre_ressources_ateliers_et_marche\"><\/span>Comment r\u00e9partir les coffres entre ressources, ateliers et march\u00e9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commence par placer les coffres selon le trajet r\u00e9el des objets. Les mat\u00e9riaux lourds ou consomm\u00e9s en continu doivent rester pr\u00e8s de l\u2019atelier qui les transforme. Les r\u00e9serves destin\u00e9es au march\u00e9 peuvent \u00eatre plus \u00e9loign\u00e9es, car elles ne servent pas \u00e0 chaque cycle de fabrication. Cette r\u00e8gle para\u00eet simple, mais elle \u00e9vite les allers-retours qui finissent par vider les r\u00e9serves de production au profit de la vente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une colonie qui d\u00e9bute, un coffre \u00e0 bois pr\u00e8s de la scierie, un coffre \u00e0 pierre pr\u00e8s de la ma\u00e7onnerie et un coffre \u00e0 minerais pr\u00e8s de la forge suffisent souvent. Lorsque la production augmente, chaque coffre g\u00e9n\u00e9raliste devient insuffisant. Il faut alors s\u00e9parer les entr\u00e9es des sorties. Les b\u00fbches entrent dans une r\u00e9serve de mati\u00e8re brute, les planches quittent la scierie vers une r\u00e9serve de composants, puis les meubles ou \u00e9l\u00e9ments de construction rejoignent le stock de vente ou de chantier.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9er une r\u00e9serve tampon sans immobiliser toute l\u2019\u00e9conomie<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une r\u00e9serve tampon sert \u00e0 emp\u00eacher un arr\u00eat brutal, pas \u00e0 accumuler sans limite. Fixe un niveau de confort pour les composants qui alimentent plusieurs recettes. Les planches, les lingots et les mat\u00e9riaux de construction ont souvent ce r\u00f4le. D\u00e8s que le volume d\u00e9passe ce besoin, la production peut \u00eatre redirig\u00e9e vers le march\u00e9, la construction ou une autre cha\u00eene.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette limite \u00e9vite un d\u00e9faut fr\u00e9quent : l\u2019atelier continue de fabriquer un composant parce qu\u2019il peut le faire, tandis qu\u2019une autre profession attend les ressources brutes n\u00e9cessaires. Une optimisation correcte regarde la ressource de d\u00e9part, pas uniquement le r\u00e9sultat d\u00e9j\u00e0 empil\u00e9. Si le coffre de planches d\u00e9borde mais que le bois manque, le probl\u00e8me n\u2019est pas un manque de stockage. C\u2019est une production lanc\u00e9e sans r\u00e8gle de priorit\u00e9.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Zone de stockage<\/th>\n<th>Objets \u00e0 d\u00e9poser<\/th>\n<th>Position recommand\u00e9e<\/th>\n<th>Risque si elle est m\u00e9lang\u00e9e<\/th>\n<th>Version de relev\u00e9<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Mati\u00e8res brutes<\/td>\n<td>Bois, pierre, minerais, plantes<\/td>\n<td>Entre collecte et premier atelier<\/td>\n<td>Rupture discr\u00e8te des intrants<\/td>\n<td>14.1, 05\/09\/2026<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Composants<\/td>\n<td>Planches, lingots, mortier, pi\u00e8ces<\/td>\n<td>Au centre des ateliers concern\u00e9s<\/td>\n<td>Fabrication de doublons<\/td>\n<td>14.1, 05\/09\/2026<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Produits finis<\/td>\n<td>Outils, mobilier, mat\u00e9riaux vendables<\/td>\n<td>Pr\u00e8s du march\u00e9 ou du chantier<\/td>\n<td>Vente d\u2019objets r\u00e9serv\u00e9s \u00e0 la production<\/td>\n<td>14.1, 05\/09\/2026<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Traitement s\u00e9par\u00e9<\/td>\n<td>D\u00e9chets, rebuts, objets \u00e0 recycler<\/td>\n<td>Pr\u00e8s des machines concern\u00e9es<\/td>\n<td>M\u00e9lange avec les ressources actives<\/td>\n<td>14.1, 05\/09\/2026<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tableau ne remplace pas les panneaux et les autorisations. Il donne un ordre de placement. Dans le jeu, nomme les coffres selon leur contenu r\u00e9el et non selon la profession qui les utilise. Un libell\u00e9 comme \u00ab Lingots et alliages \u00bb reste utile si plusieurs m\u00e9tiers y acc\u00e8dent. Un libell\u00e9 comme \u00ab Forge \u00bb devient impr\u00e9cis d\u00e8s que la forge re\u00e7oit du charbon, du minerai et des outils r\u00e9parables.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cha\u00eenes m\u00e9tallurgiques demandent une attention particuli\u00e8re, parce qu\u2019elles utilisent plusieurs ateliers et des mati\u00e8res qui n\u2019ont pas la m\u00eame destination. Le parcours d\u00e9taill\u00e9 de <a href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/forge-four-haut-fourneau\/\">la forge, du four et du haut fourneau<\/a> aide \u00e0 \u00e9tablir une s\u00e9paration coh\u00e9rente entre minerais, combustible, lingots et objets finis. Placer tous ces objets dans le m\u00eame coffre cr\u00e9e un point de confusion permanent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00e9thode ne fonctionne pas si les droits d\u2019acc\u00e8s emp\u00eachent les producteurs de d\u00e9poser ou de retirer ce dont ils ont besoin. V\u00e9rifie donc les autorisations apr\u00e8s chaque d\u00e9placement. Un coffre correctement plac\u00e9 mais inaccessible \u00e0 l\u2019artisan concern\u00e9 bloque autant la cha\u00eene qu\u2019un coffre vide.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bonne r\u00e9partition ne cherche pas \u00e0 raccourcir tous les trajets : elle r\u00e9duit d\u2019abord ceux qui sont r\u00e9p\u00e9t\u00e9s \u00e0 chaque fabrication.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"iPhone Stockage Plein en 2026 : Astuces Rapides pour Lib\u00e9rer de l\u2019Espace\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tTtFcsyOW_I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_organiser_les_donnees_de_stockage_sans_perdre_les_ressources\"><\/span>Comment organiser les donn\u00e9es de stockage sans perdre les ressources<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les coffres du jeu forment une base de donn\u00e9es visible. Chaque emplacement contient une information : quantit\u00e9, type d\u2019objet, propri\u00e9taire, acc\u00e8s et destination pr\u00e9vue. Si cette organisation des donn\u00e9es n\u2019est pas \u00e9crite dans le nom des coffres, dans leur position ou dans les droits, elle d\u00e9pend de la m\u00e9moire des joueurs. Elle dispara\u00eet d\u00e8s qu\u2019une personne absente revient plusieurs jours plus tard.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commence par choisir une r\u00e8gle de nommage courte. Utilise par exemple \u00ab Brut bois \u00bb, \u00ab Brut minerai \u00bb, \u00ab Composants bois \u00bb, \u00ab Composants m\u00e9tal \u00bb, \u00ab Vente outils \u00bb et \u00ab Traitement \u00bb. Garde le m\u00eame ordre de mots partout. Cette coh\u00e9rence permet de lire les panneaux rapidement, m\u00eame quand les b\u00e2timents s\u2019\u00e9tendent et que les conteneurs se multiplient.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9vite de classer un m\u00eame objet dans plusieurs endroits sans raison pr\u00e9cise. Les planches peuvent \u00eatre r\u00e9parties entre une r\u00e9serve d\u2019atelier et une r\u00e9serve de construction, mais la distinction doit \u00eatre claire. Si elles sont pr\u00e9sentes dans quatre coffres diff\u00e9rents, personne ne sait quelle quantit\u00e9 peut r\u00e9ellement \u00eatre vendue ou consomm\u00e9e. La gestion du stockage devient alors une recherche manuelle, et non un syst\u00e8me de production.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9server le syst\u00e8me de fichiers et la sauvegarde de la partie<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rangement en jeu ne remplace pas la sauvegarde technique. Sur une partie locale ou une installation administr\u00e9e, les fichiers de monde, de configuration et de sauvegarde doivent \u00eatre trait\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment des captures ou des documents annexes. Ne d\u00e9place pas un dossier de partie actif pendant que le jeu \u00e9crit ses donn\u00e9es. Ferme la partie, v\u00e9rifie que l\u2019enregistrement est termin\u00e9, puis copie le dossier de sauvegarde vers un emplacement distinct.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de fichiers doit rester simple. Un dossier dat\u00e9 par sauvegarde est plus s\u00fbr qu\u2019une copie \u00e9cras\u00e9e sans historique. Utilise une convention telle que \u00ab Eco-14.1-2026-09-05-avant-reorganisation \u00bb. Ce nom permet de retrouver l\u2019\u00e9tat de la colonie avant une modification importante de l\u2019entrep\u00f4t, des droits ou de l\u2019implantation des ateliers.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sauvegarde est particuli\u00e8rement utile avant un d\u00e9placement massif. Changer la place des d\u00e9p\u00f4ts peut casser des habitudes de transport, vider accidentellement des stocks ou rendre une machine inaccessible. Une copie pr\u00e9alable donne un point de retour propre. Cela ne corrige pas les d\u00e9cisions prises en jeu, mais prot\u00e8ge les fichiers si un incident survient durant la maintenance.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le relev\u00e9 du <strong>05\/09\/2026<\/strong> sur Eco <strong>14.1<\/strong> confirme une m\u00e9thode de contr\u00f4le simple. Apr\u00e8s avoir r\u00e9organis\u00e9 une zone, ouvre chaque coffre concern\u00e9, v\u00e9rifie son contenu, puis lance une fabrication courte \u00e0 l\u2019atelier voisin. Si l\u2019atelier ne voit pas le composant attendu, le rangement n\u2019est pas valid\u00e9. Il faut corriger le coffre, le r\u00e9seau de transport ou les autorisations avant de d\u00e9placer le reste.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut aussi conserver une liste minimale des r\u00e9serves critiques. Elle peut \u00eatre tenue hors du jeu dans un document local, mais elle doit refl\u00e9ter les nombres vus dans l\u2019interface \u00e0 une date donn\u00e9e. Cette liste devient utile lorsque les joueurs discutent d\u2019une p\u00e9nurie. Au lieu de dire que le m\u00e9tal \u00ab semble manquer \u00bb, ils peuvent v\u00e9rifier la r\u00e9serve, la fabrication active et les commandes en attente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette organisation ne doit pas devenir bureaucratique. Les objets rares, les mat\u00e9riaux de construction et les composants \u00e0 usage unique n\u2019ont pas toujours besoin d\u2019une zone compl\u00e8te. Cr\u00e9e une cat\u00e9gorie temporaire seulement si l\u2019objet revient r\u00e9guli\u00e8rement ou s\u2019il bloque une cha\u00eene. Le stockage reste un outil de production, pas un inventaire destin\u00e9 \u00e0 tout classer pour le principe.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une sauvegarde dat\u00e9e et des coffres nomm\u00e9s selon une r\u00e8gle unique transforment un entrep\u00f4t confus en information v\u00e9rifiable.<\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\ud83c\udf0d PLANIFICATION &amp; EXIGENCES ENVIRONNEMENTALES ISO 14001-2026 : GUIDE DU MANAGEMENT ENVIRONNEMENTAL \ud83d\udcd8\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kBQPgzOPV8Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_adapter_les_depots_aux_modules_et_aux_chaines_dartisanat\"><\/span>Comment adapter les d\u00e9p\u00f4ts aux modules et aux cha\u00eenes d\u2019artisanat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s la refonte, les modules et les postes d\u2019artisanat ne doivent pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme des ajouts isol\u00e9s. Ils modifient la mani\u00e8re dont une colonie choisit ses fabrications, donc les objets qui doivent rester imm\u00e9diatement disponibles. Un atelier am\u00e9lior\u00e9 peut demander davantage de composants ou rendre une recette plus int\u00e9ressante. Si le d\u00e9p\u00f4t n\u2019est pas ajust\u00e9, le gain attendu dispara\u00eet dans les ruptures de stock.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commence par observer une cha\u00eene compl\u00e8te. Choisis un objet fabriqu\u00e9 souvent, puis remonte jusqu\u2019aux mati\u00e8res brutes. Note les tables travers\u00e9es, les composants qui passent d\u2019une table \u00e0 une autre et le lieu o\u00f9 l\u2019objet final est utilis\u00e9. Cette lecture montre o\u00f9 placer les d\u00e9p\u00f4ts interm\u00e9diaires. Elle \u00e9vite \u00e9galement de remplir un coffre pr\u00e8s d\u2019un atelier qui ne consomme jamais son contenu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les modules demandent une d\u00e9cision nette. Un module qui acc\u00e9l\u00e8re ou am\u00e9liore une production n\u2019a d\u2019int\u00e9r\u00eat que si la ressource d\u2019entr\u00e9e suit le rythme. Installer un module sur une table sans pr\u00e9voir une r\u00e9serve d\u00e9di\u00e9e peut aggraver le d\u00e9sordre : l\u2019atelier termine plus vite, mais vide le coffre voisin avant que les collecteurs aient livr\u00e9 la suite. Consulte le guide sur <a href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-modules-artisanat-14\/\">les modules d\u2019artisanat de la mise \u00e0 jour 14<\/a> avant de modifier les quantit\u00e9s cibles.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Faire correspondre la r\u00e9serve au rythme de fabrication<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une r\u00e9serve de composants doit couvrir plusieurs fabrications, mais pas absorber toutes les mati\u00e8res disponibles. Le bon volume d\u00e9pend de la fr\u00e9quence des commandes et du nombre de tables qui pr\u00e9l\u00e8vent dans le m\u00eame stock. Lorsque deux ateliers utilisent les m\u00eames planches ou les m\u00eames lingots, cr\u00e9e une r\u00e9serve commune plac\u00e9e entre eux, puis une petite r\u00e9serve locale si le trajet devient p\u00e9nible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le relev\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 en <strong>14.1<\/strong> le <strong>05\/09\/2026<\/strong>, avec six joueurs sur difficult\u00e9 par d\u00e9faut, a montr\u00e9 qu\u2019un coffre de composants partag\u00e9 devenait confus d\u00e8s qu\u2019il alimentait \u00e0 la fois construction, outils et objets marchands sans priorit\u00e9 affich\u00e9e. La correction a consist\u00e9 \u00e0 s\u00e9parer les composants de chantier des composants destin\u00e9s \u00e0 l\u2019artisanat. Le total stock\u00e9 n\u2019a pas chang\u00e9, mais les choix sont devenus lisibles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le m\u00eame raisonnement concerne le carburant et les mat\u00e9riaux de cuisson. Ils doivent rester pr\u00e8s des machines qui les consomment, avec une r\u00e9serve minimale visible. Ne les place pas dans le march\u00e9 au pr\u00e9texte qu\u2019ils peuvent \u00eatre vendus. Une p\u00e9nurie de combustible arr\u00eate plusieurs ateliers \u00e0 la fois, alors qu\u2019un manque d\u2019objets finis n\u2019emp\u00eache pas la transformation des ressources.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cha\u00eenes de bois donnent un exemple clair. Le bois brut va vers la transformation, les planches alimentent plusieurs ateliers, puis les produits finaux partent vers les chantiers ou les magasins. Le dossier sur <a href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/scierie-rendement-bois\/\">le rendement de la scierie<\/a> permet de v\u00e9rifier quel niveau de production justifie une r\u00e9serve s\u00e9par\u00e9e. Sans ce contr\u00f4le, une colonie peut accumuler des planches tout en laissant le bois brut manquer au mauvais moment.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette m\u00e9thode ne fonctionne pas lorsque les recettes ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es par un mod, une configuration sp\u00e9ciale ou un correctif post\u00e9rieur au relev\u00e9. Dans ce cas, v\u00e9rifie d\u2019abord la version affich\u00e9e au menu principal et les recettes directement dans la table concern\u00e9e. Les nombres d\u2019un ancien plan ne valent rien si le jeu ne demande plus les m\u00eames ingr\u00e9dients.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un d\u00e9p\u00f4t adapt\u00e9 aux modules ne suit pas la taille du b\u00e2timent : il suit la vitesse et la d\u00e9pendance r\u00e9elle de la cha\u00eene qu\u2019il alimente.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_maintenir_les_performances_du_stockage_au_fil_de_la_partie\"><\/span>Comment maintenir les performances du stockage au fil de la partie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La maintenance du stockage commence lorsque l\u2019entrep\u00f4t semble fonctionner. Attendre qu\u2019il soit satur\u00e9 cr\u00e9e un chantier plus long, parce qu\u2019il faut trier des piles m\u00e9lang\u00e9es en m\u00eame temps que la production continue. Pr\u00e9vois donc un contr\u00f4le r\u00e9gulier des zones les plus sollicit\u00e9es. Dans une partie active, ce contr\u00f4le consiste \u00e0 regarder ce qui entre, ce qui sort et ce qui reste immobile.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un objet immobile pendant plusieurs sessions n\u2019est pas toujours inutile. Il peut servir \u00e0 une recette rare ou \u00e0 un projet de construction \u00e0 venir. En revanche, une pile importante qui ne correspond \u00e0 aucune commande, \u00e0 aucun atelier ni \u00e0 aucune r\u00e9serve cible indique souvent une production lanc\u00e9e sans d\u00e9bouch\u00e9. La correction n\u2019est pas forc\u00e9ment de jeter ou d\u00e9placer l\u2019objet. Il faut d\u2019abord arr\u00eater sa fabrication, puis d\u00e9cider de son usage.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les performances ressenties par les joueurs d\u00e9pendent aussi de la lisibilit\u00e9. Un d\u00e9p\u00f4t o\u00f9 chaque coffre porte un nom pr\u00e9cis r\u00e9duit les demandes r\u00e9p\u00e9t\u00e9es et les erreurs de retrait. Un d\u00e9p\u00f4t o\u00f9 les produits finis sont s\u00e9par\u00e9s des composants \u00e9vite de vendre par accident les mat\u00e9riaux n\u00e9cessaires \u00e0 une commande. Cette rigueur am\u00e9liore l\u2019\u00e9conomie interne, car les prix peuvent refl\u00e9ter les stocks r\u00e9ellement disponibles.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Planifier une maintenance courte et reproductible<\/h3>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une maintenance utile suit toujours le m\u00eame ordre. V\u00e9rifie d\u2019abord les mati\u00e8res brutes. Contr\u00f4le ensuite les composants qui bloquent plusieurs ateliers. Regarde les produits finis seulement apr\u00e8s cela. Termine par les objets mis de c\u00f4t\u00e9 pour traitement. Cet ordre donne la priorit\u00e9 \u00e0 ce qui maintient la production plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 ce qui occupe visuellement le plus d\u2019espace.<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Ouvre les coffres de mati\u00e8res brutes et identifie les ressources sous tension.<\/li><li>Contr\u00f4le les composants utilis\u00e9s par plusieurs ateliers.<\/li><li>V\u00e9rifie les autorisations, les itin\u00e9raires et les d\u00e9p\u00f4ts proches des tables.<\/li><li>D\u00e9place les surplus vers le march\u00e9, les chantiers ou une r\u00e9serve dat\u00e9e.<\/li><li>Cr\u00e9e une sauvegarde avant toute r\u00e9organisation d\u2019ampleur.<\/li><\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La proc\u00e9dure devient plus importante lorsqu\u2019un nouveau b\u00e2timent entre dans la cha\u00eene. Ne pose pas une table puis ne cherche pas ensuite o\u00f9 placer ses entr\u00e9es. Lis la recette, pr\u00e9vois le coffre de composants et d\u00e9cide de la sortie avant de la mettre en service. L\u2019ordre des constructions a donc un effet direct sur l\u2019entrep\u00f4t. Le guide consacr\u00e9 \u00e0 <a href=\"https:\/\/ecommunaute.fr\/blog\/eco-ordre-tables-artisanat\/\">l\u2019ordre des tables d\u2019artisanat<\/a> aide \u00e0 \u00e9viter d\u2019ouvrir trop t\u00f4t une production sans r\u00e9serve ni d\u00e9bouch\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le relev\u00e9 en Eco <strong>14.1<\/strong> du <strong>05\/09\/2026<\/strong> montre qu\u2019une v\u00e9rification apr\u00e8s chaque ajout d\u2019atelier est plus courte qu\u2019un tri g\u00e9n\u00e9ral lanc\u00e9 apr\u00e8s plusieurs jours. La raison est m\u00e9canique : il est facile d\u2019identifier les nouveaux objets produits par une table r\u00e9cente. Une fois m\u00e9lang\u00e9s \u00e0 l\u2019ensemble des r\u00e9serves, leur trajet doit \u00eatre reconstruit manuellement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Garde enfin une place libre dans chaque zone. Un coffre totalement plein n\u2019est pas une preuve d\u2019abondance, car il bloque les d\u00e9p\u00f4ts \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e et force les collecteurs \u00e0 chercher une solution de secours. Une capacit\u00e9 disponible permet d\u2019absorber une livraison impr\u00e9vue, une extraction importante ou le retour d\u2019un chantier.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant la prochaine extension, v\u00e9rifie la version affich\u00e9e par ton client, r\u00e9alise une sauvegarde dat\u00e9e, puis d\u00e9finis le trajet de chaque nouvel objet avant de lancer sa premi\u00e8re fabrication.<\/p>\n\n<script type=\"application\/ld+json\">\n{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Faut-il construire un seul grand entrepu00f4t apru00e8s la version 14.1 ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Non. 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V\u00e9rifie le contenu des coffres proches, les acc\u00e8s et le trajet entre la mati\u00e8re brute et le composant demand\u00e9.<\/p>\n<h3>Quand cr\u00e9er une sauvegarde de ma partie Eco ?<\/h3>\n<p>Cr\u00e9e-en une avant un d\u00e9placement massif de coffres, une modification d\u2019autorisations, une mise \u00e0 jour ou une r\u00e9organisation d\u2019ateliers. Ferme correctement la partie avant de copier les fichiers de sauvegarde.<\/p>\n<h3>Les modules changent-ils la taille des r\u00e9serves n\u00e9cessaires ?<\/h3>\n<p>Oui, si un module modifie le rythme ou l\u2019int\u00e9r\u00eat d\u2019une fabrication. Contr\u00f4le la recette et les consommations en version 14.1 avant d\u2019augmenter les stocks, sinon un atelier am\u00e9lior\u00e9 peut vider trop vite ses intrants.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s la refonte de la version 14.1, le stockage ne se r\u00e8gle plus en ajoutant des coffres au hasard pr\u00e8s des ateliers. 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