Contenu rédigé avec l’assistance de l’intelligence artificielle.

Outil · Lois et gouvernement

Écris ta loi avant de la soumettre au vote.

Le système de lois d’Eco impose trois champs dans un ordre fixe, et l’interface ne te laisse pas en sauter un. L’assistant compose l’énoncé dans ce même ordre, puis signale les effets de bord relevés en partie — à commencer par la loi trop large, qui arrête l’économie sans que personne ne fasse le lien.

À jour de la 14.1.1 · vérifié le 7 septembre 2026

L’interface d’Eco impose trois champs dans un ordre fixe et ne laisse pas en sauter un. L’assistant compose l’énoncé dans ce même ordre, puis signale les effets de bord relevés en partie, à commencer par la loi trop large qui arrête l’économie. À jour de la 14.1.1 au 7 septembre 2026.

L’essentiel

  • La condition, pas l’effet, est le champ qui gèle une colonie.
  • Faire relire l’énoncé avant de soumettre coûte cinq minutes et évite un second vote d’abrogation.
  • Un vote favorable ne prouve pas l’application : le test se fait en déclenchant volontairement l’action visée.
  • Une loi de zone se teste des deux côtés de la frontière, jamais d’un seul.

Périmètre Cet outil s’adresse à un joueur qui prépare une proposition sur un serveur vanilla. Il ne connaît pas les lois déjà en vigueur sur ton serveur, et l’onglet Gouvernement fait foi devant lui. La procédure de vote elle-même est traitée dans Lois et gouvernement.

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L’essentiel

Les conclusions, avant l’outil

  • Une loi mal écrite se répare par une abrogation, qui demande un second vote et donc du temps politique.
  • Le champ qui casse une partie n’est presque jamais l’effet, c’est la condition trop large.
  • Un seuil chiffré ne se copie pas d’un autre serveur : il dépend de la taille de la map et du nombre de joueurs.
  • Une interdiction sans condition s’applique aussi à ceux dont la colonie a besoin.

Cette page vaut pour la 14.1.1, relevée le 7 septembre 2026. Elle décrit l’ordre des champs et les effets de bord observés ; elle ne remplace pas la procédure de vote elle-même, qui a sa propre page, et ne couvre pas les serveurs dont un mod modifie le système de gouvernement.

Composition

Trois champs, dans cet ordre.

Le déclencheur dit quand la règle s’active, la condition dit à qui et où elle s’applique, l’effet dit ce qui se passe. L’interface du jeu les demande dans cet ordre et ne permet pas de revenir en arrière sans repartir du déclencheur.

L’assistant fonctionne sans JavaScript et rend l’énoncé dans l’URL : tu peux la coller dans le chat du serveur pour faire relire ta loi avant de la soumettre. C’est la relecture qui évite le second vote, pas l’outil.

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Après le vote

Comment vérifier que ta loi est bien passée

Un vote favorable ne prouve pas que la loi s’applique comme tu l’avais prévue. La vérification se fait en deux temps. D’abord dans l’onglet Gouvernement, où la loi doit apparaître parmi les textes en vigueur et non parmi les propositions. Ensuite en jeu, en déclenchant volontairement l’action visée pour voir si l’effet se produit — c’est la seule preuve qui compte, et c’est celle que la plupart des guides oublient.

Le décalage le plus fréquent vient de la condition. Une loi rédigée « seulement dans une zone » ne s’applique qu’à l’intérieur des limites que tu as tracées, et ces limites ne sont pas toujours celles que la colonie a en tête. Fais le test des deux côtés de la frontière.

Comment on abroge sans perdre la face

Une loi qui bloque l’économie ne se corrige pas en la modifiant : le jeu demande de proposer un texte d’abrogation, qui repasse au vote. Le coût réel est donc politique, pas mécanique. Annoncer soi-même l’abrogation avec ce qu’on a mesuré — combien de temps la filière a été à l’arrêt, ce qui a manqué — passe nettement mieux que d’attendre que la colonie s’en aperçoive.

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Limites

Dans quels cas cet assistant ne t’aidera pas

Les combinaisons proposées couvrent les déclencheurs, conditions et effets les plus courants d’une partie vanilla. L’éditeur de lois du jeu en accepte davantage, et un serveur moddé peut en ajouter : l’assistant compose une base à recopier, pas une capture exhaustive de l’interface.

Aucun seuil n’est suggéré, et c’est délibéré. Un nombre recommandé sans avoir été mesuré sur une partie comparable à la tienne serait une invention, et c’est exactement le genre de valeur qui traîne sur les guides périmés. Les seuils qui figureront ici viendront de lois réellement votées, avec leur effet relevé avant et après.

Enfin, l’outil ignore les lois déjà en vigueur sur ton serveur. Deux textes cohérents pris séparément peuvent se contredire une fois ensemble, et c’est l’onglet Gouvernement qui fait foi, pas cette page.

Questions posées

Ce qu’on cherche sur les lois d’Eco

Questions issues des requêtes réellement formulées en français sur le système de gouvernement d’Eco.

Comment faire passer une loi dans Eco ?

La procédure complète, dans l’ordre exact de l’interface, est décrite sur la page faire passer une loi dans Eco. L’assistant ci-dessus s’occupe de la rédaction, pas de la soumission ni du vote.

Pourquoi ma loi a-t-elle été rejetée ?

Deux causes dominent : le quorum n’était pas atteint, ou l’énoncé produisait un effet que les votants n’ont pas voulu. Le premier cas se lit dans le décompte, le second se discute avant le vote — d’où l’intérêt de faire relire l’énoncé.

Comment écrire une loi anti-pollution qui ne gèle pas l’économie ?

En travaillant la condition plutôt que l’effet, et en relevant l’état de la production avant le vote pour pouvoir mesurer après. Le dossier écrire une loi anti-pollution qui ne gèle pas l’économie détaille cette approche.

Qui décide des titres et des pouvoirs ?

Les titres se distribuent par élection ou par nomination selon la configuration du serveur, et ils conditionnent qui peut proposer quoi. La page élections, titres et pouvoirs dans Eco traite la question.

Pour aller plus loin

Journal de mise à jour