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Dossier · Écosystème et pollution

Pollution et déchets en 14 : mesurer d’abord.

L’Update 14 a refondu les déchets, le recyclage, la pollution et les modules le 6 août 2026. Tout guide francophone antérieur à cette date décrit un système qui n’existe plus — y compris la page correspondante du wiki, dont le chantier de traduction vise encore la 13.x. Ce dossier reprend le système tel qu’il est aujourd’hui, en 14.1.1, et dit ce qui reste à relever.

À jour de la 14.1.1 · vérifié le 7 septembre 2026

Le compteur d’Eco affiche un total de colonie, dans ses propres unités de jeu, sans dire quelle machine le fait monter. L’Update 14 a refondu déchets, recyclage, pollution et modules le 6 août 2026 : tout guide antérieur décrit un système disparu. À jour de la 14.1.1 au 7 septembre 2026.

L’essentiel

  • Les nombres affichés sont des unités d’équilibrage du jeu — ils ne se convertissent en aucune grandeur réelle.
  • Le total de colonie n’est pas actionnable : seule une valeur par machine permet de décider quoi couper.
  • Le recyclage suppose une chaîne de collecte en amont — poser la machine de traitement ne suffit pas.
  • Une loi anti-pollution votée sans mesure avant et après ne se juge pas, elle se commente.

Périmètre Cette page s’adresse à une colonie dont le compteur monte et qui cherche quoi faire. Elle ne couvre ni la lecture détaillée des courbes climatiques, ni la rédaction d’une loi, traitée dans Lois et gouvernement.

Schéma : à gauche un cadran gradué à aiguille unique, à droite quatre barres horizontales de longueurs inégales rassemblées par une accolade
01

L’essentiel

Les conclusions, avant le détail

  • Les nombres affichés par le compteur sont des unités de jeu, calibrées pour l’équilibrage. Elles ne se convertissent en rien de réel.
  • Le compteur donne un total de colonie : il ne dit pas quelle machine le fait monter, et c’est pourtant la seule information actionnable.
  • Le recyclage introduit par l’Update 14 suppose une chaîne de collecte en amont — poser un recycleur ne suffit pas.
  • Une loi anti-pollution votée sans mesure avant et après ne se juge pas : on ne sait pas ce qu’elle a fait.

Ce dossier vaut pour la 14.1.1, relevée le 7 septembre 2026, sur une partie vanilla. Il ne couvre pas les serveurs moddés dont les valeurs de machines sont réécrites, ni la lecture détaillée des courbes climatiques, qui a sa propre page.

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Cadrage

Ce que ces nombres sont

Une valeur de jeu, et rien d’autre

Le point mérite d’être posé avant tout le reste, parce qu’il est la source de la plus grande confusion autour d’Eco. Quand le jeu affiche une quantité de pollution, il affiche une variable de son propre moteur de simulation, réglée par ses développeurs pour que la partie soit jouable et perdable. Elle ne représente aucune quantité du monde réel, elle ne se convertit pas, et aucun conseil environnemental ne s’en déduit.

Ce site documente une mécanique de jeu, pas une cause. La distinction n’est pas cosmétique : c’est la ligne qui sépare le sujet d’Ecommunauté du sujet d’un autre média. Quand tu liras ici « pollution », lis « la valeur affichée par le compteur d’Eco ».

03

Mesurer

Du total à la cause

Le compteur te dit combien, pas qui

Le jeu agrège la production de toute la colonie. Utile pour savoir où on en est, inutile pour agir : si la valeur monte, tu ne sais pas si c’est ton atelier, la fonderie du voisin, ou trois machines laissées branchées cette nuit.

Deux méthodes existent pour remonter à la cause. La première est brutale et fiable : couper les machines une par une et relever l’écart. Elle demande du temps et l’accord de la colonie, mais elle donne une valeur par machine, qui est exactement ce qu’il faut. La seconde est l’estimation : déclarer ses machines et leur régime d’utilisation, et calculer la charge relative de son atelier. L’estimateur de pollution fait la seconde et attend les relevés de la première.

La méthode de relevé est fixée et elle ne s’industrialise pas : partie dédiée, une seule machine en service, durée connue, écart rapporté à l’heure de jeu, conditions notées — taille de map, nombre de joueurs, difficulté, ancienneté de la saison. Le moteur d’écosystème ne réagit pas de la même façon sur une map neuve et sur une saison de trois semaines, ce qui interdit de publier une valeur sans ses conditions.

04

Déchets

Nouveau en 14

Le recyclage ne commence pas au recycleur

Schéma : trois petits blocs à gauche, chacun relié par une flèche à un bloc plus grand et plus épais à droite

L’arrivée du recyclage change la façon dont une colonie organise sa production, et pas seulement la fin de chaîne. Un déchet produit doit être collecté, transporté et traité : chacune de ces étapes demande quelqu’un, un emplacement et de l’énergie. Poser une machine de traitement sans avoir organisé la collecte donne une machine à l’arrêt et un stock de déchets qui continue de grossir.

C’est une conséquence directe de la logique d’Eco : le jeu ne récompense pas l’équipement, il récompense la chaîne. Le même raisonnement vaut pour la production — le calculateur de calories existe pour rendre visible ce coût de chaîne, que la table de craft masque.

Les valeurs propres au recyclage — rendement, coût en énergie, temps de traitement — ne sont pas publiées ici : elles n’ont pas encore été relevées. Les reprendre du wiki serait doublement risqué, son chantier de mise à jour visant la 13.x alors que le système a été refondu en 14.

05

Énergie

Le réseau

Pourquoi ton réseau électrique ne démarre pas

Schéma : deux blocs carrés reliés par une ligne interrompue en son milieu par une croix, le bloc de droite grisé

Le symptôme est toujours le même : les machines sont posées, le générateur tourne, et rien ne s’allume. Dans la quasi-totalité des cas, la cause est la continuité du réseau — un élément de liaison manquant entre la source et la machine — ou une capacité insuffisante pour ce qui est branché.

La vérification se fait dans l’ordre : source d’abord, liaison ensuite, consommateur en dernier. Inverser l’ordre fait perdre du temps, parce qu’une machine correctement branchée sur un réseau discontinu se comporte exactement comme une machine mal branchée.

Le réseau électrique est aussi le point où pollution et production se rejoignent : la façon dont tu produis ton énergie détermine ce que ton compteur affichera. C’est là que les arbitrages de colonie deviennent concrets, et c’est là que les lois se discutent.

06

Agir

Réduire sans arrêter la colonie

La tentation, quand le compteur monte, est de voter une interdiction large. C’est la loi qui gèle le plus vite une économie : elle s’applique aussi à ceux qui produisent ce dont la colonie a besoin, et l’effet se constate deux jours plus tard, quand plus personne ne peut construire.

La séquence défendable tient en trois temps. Mesurer l’état de la production et du compteur. Cibler la condition plutôt que l’effet — une zone, un seuil relevé sur ta partie, une période. Remesurer après le vote, et publier l’écart. Sans les deux mesures, la loi ne se juge pas, elle se commente.

L’assistant de rédaction de loi compose l’énoncé et signale les combinaisons connues pour bloquer une économie. Il ne recommande aucun seuil, et c’est délibéré : un nombre proposé sans avoir été mesuré sur une partie comparable serait une invention.

À lire ensuite

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Eco 14 : comment fonctionne le recyclage des déchets

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Eco : mesurer sa pollution et lire les courbes du climat

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Réseau électrique dans Eco : l’activer et l’alimenter

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Également au programme de cette rubrique — Eco : le coût réel en calories d’une chaîne de production. Les articles paraissent dans Écosystème et pollution.

Outil lié

Quelle machine fait monter ton compteur ?

Déclare tes machines et leur régime : l’estimateur rend la charge de ton atelier, dans les unités du jeu et sans aucune conversion.

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